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admin 2019-03-05 阅读:249


三月是个大作月,《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》双拳齐发,动作游戏爱好者们望眼欲穿的等待终于要结束了。

同时,对《圣歌》倍感失望的刷宝爱好者们又将迎来另一款同类型的射击RPG——《全境封锁2》

对于全境2的发售,很多玩家的感受一向是忧大于喜的:他们一方面担心二代会重蹈一代的覆辙,在首发阶段即遭受大量差评和玩家流失;另一方面,二代实机视频又给了他们一种强烈的“大型DLC”既视感。

再加上上楼抽梯,这许多年来,但凡打着“Looter Shooter(刷宝射击)”旗号的大型在线RPG——《星际战甲》、《命运》、《全境封锁》、《命运2》、《圣歌》,首发素质都不算高,有些甚至差得离谱。

一周前《圣歌》的崩盘还历历在目,自然而然地,大家对于是否应该在第一时间入手《全境封锁2》充满了踌躇。

不过,在参与了封测和公测的两阶段测试之后,威廉在此大胆猜测:《全境封锁2》有可能是这些年来所有射击RPG中,首发素质最高的一个。

除了优化上乘,完成度极高,细节雕琢到位之外,全境2给我如此信心的最重要原因是,它站在了一个高个子的肩膀上——全境1。

与《命运2》不同,《全境2》并没有对前代的优秀内容进行大幅修改甚至移除,而是完完全全吸收了前作三年坎坷路程上的一切经验,将整个系bk2870列最核心的东西保留了下来,并加以升华。

我一直说,一个优秀的刷宝网游必须要依靠长时间的内容积累,并积极地听取玩家意见,才有可能变得成功,并保持成功。

仅就两次测试的内容来看,育碧的全境封锁系列做到了,而且做得相当不错。

下面,我会从三个对于刷宝射击类游戏最重要的评判角度,来具体说说为什么我觉得全境2首发就会是一个相当完整和成熟的游戏:

1. 基础系统

整个游戏的背景从苦哈哈的冬日纽约换到了夏日炎炎的华盛顿,一切都变得更加明亮、清晰、锐利。

全境一代本来已经是一个图像上相当出众的游戏,时至今日仍然算顶尖水准,二代更进一步,把一代那种灰暗、模糊、油腻的感觉统统去掉,给人的感觉清爽多了。

刺眼的夕阳与衰败的华盛顿形成了强烈的视觉冲击,各种环境素材的丰富细节比一代更加让人沉浸。

在地图方面,二代看起来并没有比一代大(我觉得好像还小了?),但是却更加生动和活跃。

可进入探索的场景变多了,敌人分布更加稠密,各种随机事件——譬如公开处决或据点争夺——接踵而至,让人在赶路和清图的时候不会很快觉得重复或无聊。

游戏中的具体任务也是一样,与前作不同,玩家不再以单一的主基地为行动中心,而是要照顾遍布地图各处的“聚落”。

每一个聚落都需要解锁、升级和维护,对应了不同的主线和支线——这里单独夸一下支线,太棒了,有单独场景、有深度、有转折,比一代千篇一律的杀怪寻物强太多了。

最后,玩家可以从修缮的聚落中获得支持,并让位于白宫的主基地全面运转。

没错,末日题材就一定要有这种搭建庇护所的玩法,毕竟,哪一个废土游侠不爱盖房子呢?

至于战斗部分,首先,敌人依旧是“子弹海绵”。

很多人不喜欢一代就是因为在这样一个仿真风格的射击游戏中,向一个衣衫褴褛的小混混头部狂扫三个弹匣还打不死他这种情况,让人十分闹心。

但是,在此请认真听威廉一句:《全境封锁》系列先是一个RPG,然后才是一个射击游戏。

RPG是数值的游戏,而数值就意味着必须有一个“子弹海绵”来吸收这些数值,只不过在全境系守梦者观后感列中,这块海绵从一头身高十米的外星怪兽变成了一个发育不良的小流氓。

如果你接受不了这一点,出门左转有战地,右转有COD,千万别玩全境。

但是,如果你可以接受这一点并乐在其中,那么《全境封锁2》会是一个非常不错的选择。

因为,2代并不是很多人口中的”1代大型DLC“,实际上,游戏中的每一个动作,每一个武器、装备,每一项技能、甚至整个生命值系统,都无不经过了重新的调校和设计,让整体战斗节奏发生了变化。

人物跑步的姿势不再有”高抬腿“的尴尬感觉,更扎实、自然,同时,各种翻越和躲避的动画也流畅得多了。

武器方面,与1代中大量完全无用的垃圾武器相比,2代的武器系统更平衡、更完善,不同武器的优点、手感、定位都各有特色,模型和声效设计依旧出类拔萃,射击体验一流。

生命值方面,某些重型敌人不再身着完全相当于另一层血量的护甲,而是引入了”部位破坏“系统,单独破坏某一特定部位的护甲之后,即可通过集火暴露oldgay出来的弱点来对菁英敌人造成大量伤害,这对于沟通良好的小队来说,无疑大大提高了节奏和效率,玩起来也更像一个战术射击而不是魔幻射击游戏了。

也正因为如此,在全境2中,敌人虽然还是子弹海绵,但并不像1代那么的海绵了,打起架来也就比前作更加清脆过瘾。

至于装备和技能什么的,再往深谈下去,就不得不谈到第二个非常关键的游戏内容了:

2. 终局内容

英文叫endgame content,翻译过来就是指游戏主线剧情部分全部结束之后的游戏内容,《魔兽世界》里叫”游戏正式开始“,《互不相师星际战甲》里叫”脱发正式开始“,《战地》里叫……什么?你还玩过战地的主线剧情呐?

对于刷宝网游来说,终局内容的丰富和健康程度,很大程度上就决定了这款游戏的玩家社群的活力,乃至于整个游戏的寿命。

《全境封锁1》刚刚发售时,它的终局内容简直是一团糟:反人类的掉落系统、不科学的数值设计、少数物品过于强大、逼迫玩家进入暗区等等,很大程度上影响了这个游戏的口碑,尤其在一些盛行外挂和言语暴力的国家地区,比如……

依靠中后期的大修大补,全境1才勉强从生死线上爬了回来。所以,很显然,育碧不想在全洛然傅锦年境2上犯同样的错误。

于是,我在《全境封锁vloger2》的测试版——注意仅仅是测试版——中看到了一个在数量、深度、以及可玩性上都十分天津平行进口车命案惊人的RPG系统。

首先,2代引入了职业设定,三种职业相当于在前作的射击+小技能玩法之外,引入了一个大招系统(大口径狙击、爆炸弩箭、榴弹炮),并以不同的特色手雷和治疗技能来进行区隔。

在这个基础之上,则是一个经过重新设计的装备系统

去除了前作中一些基本无用、导致数值膨胀的属性,但也同时通过增加更多的随机变量,比如技能mod和品牌套装加成,全面增加了装备构筑的可能性和多变性。

基本上每一个热衷此道的玩家——即便你没玩过一代——都可以在短时间内摸索到一套自己喜欢的打法和构筑思路,然后马上意识到:这个装备系统无论在数量还是质量上,都蕴藏着巨大的潜力。

这ssld种潜力不只表现在装备系统上,也表现在后期“刷”的过程中。

与最近热议的《圣歌》完全不同,《全境封锁2》在终局游戏中提高难度的措施完全不是把玩家当傻瓜一样简单地提升敌人的血量和攻击力,而是真正为每一个任务赋予了重复去刷的意义。

这个意义,就是Black Tusk(黑色獠牙)。

作为后期登场的、专为终局内容而准备的特殊派系,“黑色獠牙”是一群拥有精良装备和高科技武器的强大敌人,他们会通过滑索、直升机、破窗等方式“入侵”玩家之前完成过的任务,并通过步行机器人、emp炸弹、无人机等前所未见的形式向玩家发起进攻。

这是个相当天才的想法。

黑色獠牙会颠覆玩家之前熟悉的通关流程和杀水木遥香怪套路,逼迫玩家在战术上和配装思路上进行改变。如果育碧能不断强化和轮换这个设计,那么整个终局游戏的重复感会极大地减少,而开发潜力则可以说是无上限的。

只要游戏的完整版能发pornograph挥出这个系统所展现出来的潜力的一半,那么《全境封锁2》绝对会拥有迄今为止所有射击RPG游戏中最高质量的首发终局游戏内容。

最后,我们再来谈谈PvP。

3. 玩法驱动

《全境封锁》一代做了一个很大胆的尝试:它把PvP的玩家间对战作为了PvE刷宝收集玩法的核心驱动,甚至在早期游戏中,不进行PvP的玩家完全无法获得最高级的装备。

最后的事实证明,无论是PvP玩家还是PvE玩家,好像都不太买账。

喜欢PvP的人讨厌装备上被人碾压导致技术和意识毫无用武之地血战之突击敢死队,喜欢PvE的人又反感在暗区中杀掉无辜的人,反感被游戏强迫着与别的玩家对战。

不可否认的是,暗区玩法的确为当代PvP游戏提供了一个非常有趣、非常创新的思路:即是将所有玩家丢进一个时刻不信任他人,也时刻不被人信任的大环境中,摆上丰厚的奖励诱惑,然后让人性完成剩下的工作。

对于某些情况来说,这个玩法非常刺激;而对于某些人来说,这个玩法永远都非常刺激。

可惜,在如今的北美时报互联网社交环境中,这个系统想要取悦所有人还是太难了,尤其是那些比较传统的PvE玩家——而他们恰恰是包括《全境封锁》在内的所有刷宝游戏的核心受众。

于是,《全境封锁2》针对PvP方面进行了大幅改革。

总结起来两个字,平衡。

所有的PvP模式在二代中都采取了”标准化“的设定,即所有玩家间不再有属龙珠h性上的鸿沟(高强度玩家只会获得有限的加成),从而避免了碾压和霸凌。

另外,游戏整体生命值系统的设计也在为更公平的玩家间竞技服务:由于现在玩家的生命值变成了”护甲“(护甲被击破后任何人都会被很快干掉),医疗包变成了”护甲板“,而治疗过程则变成了一个类似大逃杀游戏中的引导过程,需要一定时间,而不是瞬间满血。

“叛变”也不再是瞬间完成的动作,而是同样需要一个引导动作,以起到提醒其他玩家“卧槽这家伙要反啊!”的作用。

除了暗区之外,死斗模式也将一同首发,为不喜欢暗区PvP的玩家提供了一个更传统的对战体验。要知道,一代发售整整一年后,它的玩家才有了暗区之外的其他PvP选择。

整体上来看,《全境封锁2》根据前作的经验,对PvP玩法在首发阶段就选择了较为稳妥的处理方式:与PvE割裂开来、提倡公平公正、最新电影下载,白崇禧,赣榆天气更强调技术和意识而不是谁先用完治疗包,以此来尽量减少PvE和休闲PvP玩家的负面情绪。

从我的角度来说,我是赞同淫心这种转变的。暗区的想法固然巧妙,但事实证明还是弊大于利的,因为,无论哪一种竞技活动,如果没有公平性为基础,都很难被所有人接受。

好,三个方面说完了我觉得《全境封锁2》好的地方,再来说说我的担忧。

由于是老生常谈,而且感觉这篇啰嗦得有点多了,我就简单点说吧:

BUG、网络、内购。

希望阿育不要太昏头,好好珍惜这两年好不容易挣回来的好名声,BUG尽量少点姜镇宇、国内连通性尽量好点、内购不要影响平衡性,也就没问题了。

以《全境封锁2》测试阶段展现出来的实力,只要别捅篓子,那么在这么多年来所有在线射击RP国产gvG中,它很有可能是首发版本完成度和可玩性最tk春和吧高的一个。

想想一周前的《圣歌》,我不禁感慨这世道无常,人心不古。

十年之前,我怎么也不会想到,现如今竟是育碧在做一个巧妙精深、创意十足、诚意满满的真正RPG,而生软却在用一个徒有其表、固步自封、毫无诚意的半成品骗钱。

有点讽刺,不是吗?









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